2011年9月20日 星期二

鬼屋之影 死亡界線 Alone In The Dark USA WII (美版)


鬼屋之影 出生界線 Alone In The Dark USA WII (美版)

商品名稱: 鬼屋之影 出生界線 Alone In The Dark USA WII (美版)

商品分類: WII-DVD電視遊戲

運行平台: 任地獄 Wii 須改機(俗稱可玩台片的機器)

更新日期: 2008-02-01

熱門標籤: 鬼屋之影 出生界線 Alone Dark WII 

內容介紹






片名:鬼屋魔影 出生界線
Alone In The Dark USA WII (美版)

遊戲平台:WII

類型: 動作+冒險




內容介紹:


本作故事設定在 2008 年的現代,配角如故是 Edward Carnby,玩家要操縱他穿過紐

約中央公園,摸索由此所發生的一連串詭異、保密的超人造現象,並揭開一個被隱藏

多時的驚人保密……。



睽違14年最新續作



說起可駭遊戲,相信大悉數的人都會直覺地想到惡靈古堡、緘默沉靜沉靜之丘之類的可駭

遊戲,不過可駭遊戲的始祖,就莫過於《鬼屋魔影》系列了。在電腦還是色塊型的 3D

貼圖時,《鬼屋魔影》一代就把可駭遊戲的原型展現給各位玩家,在經歷了 14 年之

久,雖然期間都有出過相關係列作,不過璀璨漸漸被此外後起的可駭遊戲所掩蓋。但

舊年展覽上最受矚方針新作《鬼屋魔影:出生界線》卻讓許多玩家為之咋舌,搜羅玩

法、畫面、引擎等,都讓喜愛可駭遊戲的玩家為之一亮,本作也是號稱此款系列作的

最優質作品。



◆ 在廣大的城鎮中探討超人造現象



故本家兒角同樣由系列作的「Edward Carnby」擔任,並且在紐約市中心的中央公園

內冒險,雖然說是中央公園,但冒險場景可不是隻限度在中央公園裡,一開始本來和

諧的鄉村,卻隻要配角看得到地獄般的場景,接著開始發生許多超人造的現象。而主

角在經過了 50 幾年後,裏面卻跟疇昔沒甚麼變,這也是本作所要探討的謎題,根據

製作小組的說法,《鬼屋魔影:出生界線》很或者是系列作故事的完結篇,部分的謎

題都會在這個續作裡交待實現。



◆ 為之驚艷的物理引擎



《鬼屋魔影:出生界線》最讓玩家驚訝的就是他的物理引擎,遊戲當中部分的東

西和場景幾乎都或許破壞,製作小組制作了一個玩家必須和環境互動的超強場景。你

或許把部分東西破壞掉,而每一個碎片還或許讓你拿起來,再配合逼真的光影成果,

你將難以相信這是在玩一個遊戲。例如配角看到一個中央擺設了很多補給品,你或許

拿走這些補給品或許放著不論,而且你還或許把放補給品的箱子拿起來,把這些東西

倒掉隻拿走箱子,或許把補給品拿起來亂丟。配合次世代的畫面表現,逼真度接近百

分百,遊戲網站上有許多施展闡發影片或許讓玩家觀賞,确定會讓你理屈詞窮。



◆ 壟斷環境打破難關



遊戲當中強調和環境互動的成果,當玩家在押命時,你必須壟斷建築物或物品掉

落的瞬間跳躍或攀爬過去,錯失機會很或者就會導緻出生。而遇到一大群的怪物時,

也或許先看看附近有沒有易燃的物品,丟過去之後再射擊或點火,或許把怪物一次殺

光。而火要怎麼來呢?除了大師製造以外,你也或許拿東西引燃後,再拿去燒別的東

西。要注意的是,隻要「易燃物」或許點火或取火,當你拿著燃燒的物品時,它也會

冉冉地燒到你的手。燃燒的物品也或許拿來當照明或到處亂燒,很是乏味,不過也要

注意別不警惕讓火燒太大而把大師燒死……。此外,玩家必須充實壟斷物品中的易燃

液體,你或許潑灑汽油,然後讓汽油舒展一段距離後,點火引燃,這點會在遊戲中許

多中央用到,充實壟斷就能夠夠輕鬆過關。



◆ 把持各種資源生存生涯下來



本作當中相當強調生存生涯的概念,遊戲當中將以可駭息争謎並行。配角身處在龐大

的紐約城鎮,除了要解謎以外,就是要若何在充滿怪物的地區求生存生涯。遊戲當中部分

物品都或許拿取,且許多物品都或許留下來以後再用,不過要特別注意或許攜帶的物

品數量是無限的。



而遊戲另一個系統就是「組合物品系統」了,玩家或許把許多物品搭配起來把持

,變成一個新的物品。舉例來說,你身上有汽油罐,或許拿刀子把他戳破後丟擲出去

再點火;或許黏上膠帶貼在特定中央,等怪物經過時射擊它引爆,配合上各種不同的

道具,變化度相當地豐富。



道具的把持也採用很乏味的舉措措施,當你要換道具時,你會發現配角打開他的衣服

,在衣服裡有很多內襯,那就是鋪排各種道具的欄位,以是攜帶度會有很大的限度。

當然,有許多地區都必須要把持不同道具的配合才或許通過,大幅度地提拔了遊戲的

解謎成分。



◆ 最深邃深厚的恐懼



而《鬼屋魔影:出生界線》也將恐懼提拔到了另一個地步。個别可駭遊戲但凡以

一堆鬼怪或噁心怪物來表現,本作當中雖然也有,但卻是用另一種舉措措施呈現。配角在

遊戲當中相當地孤單,整款遊戲帶給玩家的恐懼是孤獨、暗中、緘默沉靜沉靜。而許多中央都

是暗中到必須把持手電筒或許易燃物品來照明,看到的範圍也相當無限。雖然或許變

更拿的姿勢和角度,但極度真實的光影成果,隻會讓玩家玩起來更可駭罷了,因為你

不曉得某個方向發出的詭異聲音會出現甚麼……。當你用虧弱的燈光照明時,更會讓

你嚇破膽,以是遊戲當中「光線」是相當事多的。因為遊戲採用新的引擎,即便玩家

將畫面調亮,如故是一片暗中,光線的來源就要靠玩家大師尋找了,但虧弱的光線,

倒不如不要有光還比較不會無畏……。



《鬼屋魔影:出生界線》預計將在多平台上發行,讓不同平台的玩家,都或許享

受到次世代版本的極緻可駭遊戲。特別的是這次在 PC 與 Xbox 360 平台將發行國際

中文版,全片由專業配音員為遊戲配音,玩家將更能體驗遊戲的樂趣,而且不論玩家

可否玩過後面幾款作品,這一款最新續作保證不能錯過,光是引擎成果和可駭感就值

回票價。







圖片: 


  
 


  


 



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